بازی
نقد و رمزگشایی اپیزود اول بازی 41148؛ شروع یک بازی ماندگار

41148 نام یکی از برترین بازی های ایرانی موبایلی است که اولین نسخه آن در تیرماه سال 1393 توسط مهدی فنائی، توسعه دهنده و بازی ساز خلاق و خوش ذوق ایرانی به صورت رسمی انتشار یافت. بازی 41148 به خاطر ویژگی های مثال زدنی، طراحی های عالی و روند داستانی مجذوب کننده خیلی زود با توجه بسیار زیاد مخاطبین همراه شد. در زمان انتشار، بازی 41148 از طریق مارکت های ایرانی در دسترس قرار گرفته بود اما بعد از مدتی این بازی در گوگل پلی استور هم انتشار یافت.
بازی 41148 به طور کامل توسط یک نفر(مهدی فنائی) طراحی و توسعه یافته است و تمام بخش های اصلی این بازی به وسیله خلاقیت و توانایی های این شخص تکمیل شده است. به همین خاطر می توان گفت که این عنوان، یک عنوان مستقل(Indie) در دنیای بازی های ویدئویی محسوب می شود. بازی 41148 ابتدا در قالب چند بازی منتشر شده بود که هر کدام شامل یک قسمت از بازی می شدند. خوشبختانه آقای فنائی همه قسمت ها را که شامل 4 قسمت است در قالب یک فایل نصبی هم ارائه کرد.
به دلیل غنای محتوایی و نمادهای زیاد این مجموعه بازی، در چند مقاله به بررسی اپیزودهای مختلف بازی 41148 خواهیم پرداخت.
مقاله اول(همین مقاله): نقد و رمزگشایی اپیزود اول و الهامات بازی 41148
مقاله دوم: نقد و رمزگشایی اپیزود دوم بازی 41148
مقاله سوم: نقد و رمزگشایی اپیزود سوم بازی 41148
مقاله چهارم: نقد و رمزگشایی اپیزود چهارم بازی 41148

چرا بازی 41148 جنجالی شد؟
زمانی که اپیزود اول 41148 منتشر شد، ویژه برنامه ۲۰:۳۰ به اسم “صرفا جهت اطلاع” فضا را برای ۴۱۱۴۸ متشنج کرد و به دلیل وجود نمادهایی خاص داخل این اثر، 41148 را محکوم کردند که باعث شد مهدی فنائی برای مدتی بازی را حذف کند. اما بعد از مدت ها دوباره مهدی فنائی بازی را همراه با اپیزود دوم منتشر کرد.
مهدی فنائی بعدها در رابطه به این موضوع در کانال تلگرامی گفت: وقتی اخبار ۲۰:۳۰ فضا رو برای بازی ۴۱۱۴۸ متشنج کرد، خبرنگاران محترم صدا و سیما، زحمت بررسی محتوای بازی رو به خودشون نداده بودن و حتی وقتی پی به اشتباهشون بردن، خبری از عذرخواهی نبود… هنوز هم هستند کسانی که ادعا دارند و زحمت یه بررسی ساده رو به خودشون نمیدن! بازی ۴۱۱۴۸ نه تنها دارای رده بندی سنی از بنیاد ملی بازی های رایانه ای هست، بلکه در بسیاری از برنامه ها و سایت ها و جشنواره ها مورد معرفی و تایید قرار گرفته.
البته درست است که فنائی قصد داشت محتوایی غیر شیطان پرستانه را در 4 قسمت منتشر کند، اما این مسئله در قسمت اول و دوم به راحتی برای مخاطب قابل درک نیست و باید قبل از شروع بازی این مسئله تبیین شود. در نسخه بعدی که مهدی فنائی تهیه کرد به تبیین این مسئله پرداخت و این باگ که باعث اشتباه برنامه صرفا جهت اطلاع شده بود رفع شد.
در این مقاله به بررسی تمام محتویات بازی ۴۱۱۴۸ می پردازیم که چرا بازی 41148 با اینکه نمادهای شیطان پرستانه زیادی دارد اما نه تنها شیطان پرستانه نیست بلکه اثری برخلاف جریان چنین آثاری هم محسوب می شود. این مقاله با کمک برخی از مقاله های انجمن fgs نوشته شده و همچنین از تیم آی نقد برای کمک به انتشار این مقاله کمال تشکر را داریم. سعی شده تا قدم به قدم این اثر برای شما مورد بررسی و نقد قرار گیرد و اگر کم و کاستی دیدید، می توانید در بخش نظرات به ما کمک کنید.

الهامات بازی 41148
توجه به رفرنسها، منابع و الهامات سازنده بازی 41148 به ما کمک میکند تا تحلیل بسیار بهتری داشته باشیم. در طراحی بازی، ردپای آثار مشهور سینمایی، ادبی و بازیهای ویدیویی کاملاً مشهود است. سازنده با بهرهگیری هوشمندانه از مفاهیم، فضاها و روایتهای نمادین از منابع مختلف، اثری خلق کرده که هم آشناست و هم تازه. این الهامات در کنفرانس GDX با نمایش تصاویر مرتبط توسط سازنده بهصورت رسمی نشان داده شدند.
1. Limbo: بازی دوبعدی با طراحی سیاه و سفید، درباره پسری که در دنیایی کابوسگونه و مرموز به دنبال خواهر گمشدهاش میگردد. روایت مبهم و فضای تاریک، مفاهیم مرگ، تنهایی و نجات را به تصویر میکشد.
مهدی فنائی در طراحی دو بعدی و سایهای شخصیتهایش از این بازی الهام گرفته. همچنین از دست رفتن حافظه شخصیت اصلی و مبهم بودن هدف او از حل معماها هم از بازی لیمبو الهام گرفته شدهاند.
2. The Silent Age: داستان مردی ساده به نام جو که با دستگاهی سفر در زمان انجام میدهد و درمییابد آینده بشر در خطر است. او باید بین گذشته و آینده حرکت کند تا از وقوع یک فاجعه جلوگیری کند. بازی فضایی آرام، رازآلود و تفکربرانگیز دارد.
3. Tomb Raider: ماجراجویی لارا کرافت، باستانشناس جوان، که در معابد و مکانهای تاریخی به کشف اسرار باستانی، حل معماها و مقابله با دشمنان میپردازد. روایت پر از معما، رمز و بقای فیزیکی و ذهنی است.
4. Resident Evil: روایت گروهی که درگیر شیوع ویروسی مرگبار شدهاند و با زامبیها و موجودات جهشیافته مبارزه میکنند. داستان ترس، بقا و توطئههای زیستی را دنبال میکند.
مهدی فنائی معتقد بود که بازیهای رزیدنت ایول بر اساس نگاههای دینی و ماورایی ساخته شدهاند و مسائل شیطانی در آنها تبلیغ میشود. او در این موضوع یک مستند هم تولید کرد. به همین دلیل برای مقابله به مثل با بازی رزیدنت ایول، بازی 41148 را که تماما نمادگذاری شده و با محتوای معکوس رزیدنت ایول است را تولید و منتشر کرد.
5. کتاب مرد مصور (The Illustrated Man): اثر ری بردبری، مجموعهای از داستانهای علمیتخیلی و فلسفی است که از طریق مردی با بدن پوشیده از خالکوبیهای زنده روایت میشود. هر خالکوبی داستانی جداگانه دارد که به آینده بشر، اخلاق، دین و تکنولوژی میپردازد.
بردبری نویسنده ای است که مسائل سیاسی، اجتماعی و دینی را در قالب داستانهایی علمی تخیلی از آینده روایت میکند. نمونه مشهور آن رمان فارنهایت 451 است که خفقان رسانه ای و اجتماعی مک کارتیسم را در قالب یک داستان در آینده روایت کرده است.
6. Terminator 2: Judgment Day: داستان سفر یک ربات قاتل از آینده برای محافظت از جان پسری که در آینده رهبر مقاومت خواهد شد. فیلم به مفاهیم اختیار، سرنوشت، هوش مصنوعی و نابودی انسان توسط ساختههای خودش میپردازد.
7. کد داوینچی (The Da Vinci Code): رمانی معمایی درباره کشف رموز پنهان در آثار لئوناردو داوینچی و تئوریهای مربوط به تاریخ مسیحیت. داستان مملو از معما، نمادها، فرقهها و رازهای مذهبی و تاریخی است. این رمان و فیلمی که از روی آن ساخته شده، در اصل محتوای عرفانی ضد دینی و ضد مسیحی دارند و عملا جزو آثاری هستند که به دنبال جایگزین کردن دین شیطانی با دین الهی هستند. بازی 41148 چون قرار است نمادها و تفکرات شیطانگرایان را فاش کند، از چنین منابعی بهره برده.
8. فراماسونری (Freemasonry): فرقهای مرموز و تاریخی با ریشههای قرون وسطایی. محتوای آن شامل نمادگرایی، درجات، مراسم آیینی و اعتقاد به نظم جهانی مخفی است. در فرهنگ عامه با نظریههای توطئه و کنترل پشتپرده جهان همراه شده. بازی 41148 قرار است تا با محور قرار دادن فراماسونری به عنوان نماینده شیطانگرایان و شیطانپرستان، با آنها مقابله و مبارزه کند.
همچنین بسیاری از محتواهای پخششده داخل تلویزیون در اپیزود ۴، که بعدا بهطور جداگانه بررسی و نقد میکنیم، جزو الهامات فکری فنائی محسوب میشوند. این بخشها، با نمایش تصاویر و پیامهایی خاص، بهنوعی بازتابدهنده تأثیرپذیری سازنده از منابع فلسفی، سیاسی، مذهبی و حتی رسانهای غربی هستند. این تلویزیون در واقع یک رسانهی کوچک درون بازی 41148 است که محتوای آن از منابع متنوعی الهام گرفته شده و به درک بهتر لایههای زیرین داستان کمک میکند.

نقد اپیزود اول بازی ۴۱۱۴۸
زبان سایفر
سایفر به انواع رمزگذاری متن گفته می شود که برای فهمیدن متن اصلی باید روش یا الگوی رمزگشایی مورد نظر را بلد باشید. یکی از این روش ها جایگزین کردن حروف لاتین به اشکال یا حروف دیگر است که در بازی 41148 هم انجام شده.
این زبان همه جای بازی هست. آقای مهدی فنائی در اینستاگرام این راز را لو داد. البته هرچند در نسخه های قبل در اپیزود ۴ این کاغذ به صورت تکه تکه شده مخفی شده بود و باید پیدایش می کردید، ولی الان در اتاق مخفی کاراکتر اصلی(که برای رفتن به آنجا باید یک دور بازی را به اتمام برسانید) به طور کامل می توانید مشاهده اش کنید.

نقد و بررسی منوی بازی(برخی از عناصر در نسخه فعلی بازی موجود نیست)
اگر به فونت اعداد در منو بازی دقت کرده باشید متوجه میشوید به گونه ای نوشته شده که انگار حروف هستند نه عدد! 4 بی شباهت به A نیست و 1 به L و همچنین 8 به H
که اگر جایگزین کنیم می شود “الله”. پس راز این و مفهوم این عدد در این بازی برایمان مشخص شد.

در منوی بازی 41148 دومکعب یکسان درحال چرخش هستند که به زبان سایفر، روی مکعب چیزی نوشته شده است. اگر آن را ترجمه کنید می شود “الله اکبر”

وجود مکعبی که در آن “الله اکبر” نوشته شده منظور همان کعبه و وسیله ای هست که با خدا ارتباط می گیرند. مثل وجود تفیلین در یهودیت. این موضوع را می شود از نقد بازی رزیدنت اویل توسط سازنده بازی 41148 دید که اشاره کردند اما بدون شک منظور اصلی مسلمانان (یعنی کعبه) است.

در اینجا(در نسخههای قدیمی) دو گزینه داریم اولی دوباره به زبان سایفر هستش که به معنی Secret room هست که ترجمه اش میشود “اتاق راز” و گزینه دوم “گان رنج” است که به مینی گیم اشاره میکند.

زبان سایفر این بازی از حروف هلالی تشکیل شده و هلال یکی از نمادهای بینالمللی اسلامی محسوب میشود. همچنین به رنگ های سبز در بازی دقت کنید. رنگ سبز بکگراند منو بازی، رنگ نورانی سبز مکعب و نوشته های سایفر، اشاره واضحی به اسلام دارند.

در صدای ویرایش شده موسیقی منوی بازی چنین کلماتی شنید می شود: 41148,Allah,…the voice from iran
همچنین اگر موسیقی متن را برعکسکنید، کلمه الله باز هم الله شنیده میشود و در ادامه …is god گفته شده.
نتیجهای که میشود گرفت این است که منظور از ۴۱۱۴۸ همان الله است و این پیامی از طرف ایران برای کل دنیاست؛ معرفی الله. با اینکه چیزهای دیگری هم در صوت پسزمینه شنیده میشود، اما کلیت این صوت همین است که گفتیم. از اسم بازی تا این منو کاملا اسلامی طراحی شدهاند و هیچگونه مفاهیم ضد دینی یا شیطان پرستی ندارد.

نقد و بررسی تریلر اپیزود اول
تریلر قسمت اول 41148 از نماهایی که نشان میدهد تا جملهای که میگوید، همه و همه اشاره دارند به آیات قرآن. مانند سوره مبارکه البقرة آیه 168:
…وَلَا تَتَّبِعُوا خُطُوَاتِ الشَّيْطَانِ ۚ إِنَّهُ لَكُمْ عَدُوٌّ مُبِينٌ
…و از گام های شیطان، پیروی نکنید! چه اینکه او، دشمن آشکار شماست!
همچنین در آخر با نور و بکگراندی سبز عدد ۴۱۱۴۸ نمایان می شود که باز اشاره دیگری به اسلام و قرآن دارد(که این یک پیام از طرف الله است).
خلاصه داستان اپیزود اول 41148
در اول بازی ما شاهد یک قبرستان هستیم که یک زن در حال گذاشتن گل روی یک قبر است و بعد همان زن را در حالتی میبینیم که جلوی شخصیت اصلی بازی که در دست یک ابلیسک دارد زانو زده و صحنه خونی است. ناگهان شخصیت اصلی از خواب بیدار میشود و حافظه خود را از دست داده و در یک ساختمانی تخریب شده پر از جسد خود را مییابد. از اینجا بازی شروع میشود.
در کنار خود همان ابلیسک را پیدا میکنیم و همینطور جایگاه خونینی را میبینیم. متوجه میشویم خوابمان واقعیت داشته و یک توهم نبوده. با این حال امیدوار هستیم که کسی را نکشته باشیم. کلیدی که بر روی زمین هست را برمیداریم و شروع یه گشت و گذار در این مکان وحشتناک میکنیم.
به سمت راست می رویم، یک فرد زخمی پیدا میکنیم که چشمانش کور و زبانش بریده شده و تکیه به یک ستون داده. کاراکتر بازی به ما میگوید هر طوری شده باید کمکش کنیم. برمیگردیم به سمت چپ و هنگام رفتن ناگهان تکه سنگ تیزی که از سقف آویزان بود میافتد بر روی یک جسد و از جیب او یک کارت دارای علامت ستاره شش پر قرمز بیرون میافتد! کارت را برمیداریم و به مسیر ادامه میدهیم. در مسیر یک جسد قربانی شده با نیزه شیطانی پیدا میکنیم، نیزه را بر میداریم و دوباره به مسیر ادامه میدهیم. به سه در میرسیم و فقط در وسط سالم است. در را با کارت باز میکنیم و وارد میشویم. در آنجا یک جسد سر بریده شده وجود دارد!
کابلها را برمیداریم و از آنجا بیرون میآیم. دوباره به سمت چپ ادامه میرویم تا اینکه در انتها به یک دری که ستاره پنج پر شیطانی دارد و بدون دستگیره هست میرسیم. به وسیله نیزه و کابل و سر مجسمه شکسته شده شیطانی یک پتک میسازیم و در را میشکنیم. هنگامی که وارد میشویم باز با سه در دیگه رو به رو میشویم که هر سه اثر انگشت میخواهند. در دوم کنارش علامت بیمارستان دارد و کاراکتر میخواهد برای کمک به فرد زخمی وارد این اتاق بشود. در سوم باز است که اگر واردش بشویم و چراغ را روشن کنیم در دیوار اتاق یک علامت خونین شیطانی مشاهده میکنیم که مقابلش چاقویی خونین افتاده! چاقو را بر میداریم و از اتاق بیرون میرویم. در انتها در خروجی را مشاهده میکنیم که برای باز کردنش باید رمز عبور بزنیم.
بر میگردیم به سمت راست، ناگهان در وسط مسیر خاطراتی به یاد کاراکتر میآید. اینکه فردی از او میخواهد زنی را بکشد! دوباره به مسیر ادامه میدهیم. دست یکی از اجساد که آویزان شده و از چهره و لباس او متوجه میشویم دکتر است را قطع میکنیم و بر میداریم. به وسیله اثر انگشت این دکتر وارد در دارای علامت بیمارستان میشویم. جعبه کمکهای اولیه را بر داشته و به سمت فرد زخمی حرکت میکنیم. وقتی به فرد زخمی میرسیم کار از کار گذشته و او مرده، اما قبل از مرگ بر روی دستش عدد ۶۶۶ را هک کرده!
شخصیت اصلی به خود میگوید احتمالا باید رمز در خروجی باشد و خوشحال به سمت درب خروج میرویم، اما ناگهان از پشت سر یک جن ظاهر میشود و به سمت ما حملهور میشود. ما به سمت درب خروجی فرار میکنیم و رمز را وارد میکنیم. در باز میشود و از دست جن فرار میکنیم.
پایان اپیزود اول!

حافظه
حتما از خودتان می پرسید چگونه حافظه کاراکتر از دست رفته؟ با توجه به عکس زیر داستان از این قرار است: این زن گرفته شده بود برای قربانی کردن و برای بالا بردن درجه فراماسونری. در مورد این مراسم بعدا توضیح میدهیم. این فرد چاق از ما میخواست این زن را بکشیم! یعنی قربانی کنیم. ما هم چارهای نداشتیم که ناگهان سقف منفجر شد و در گیری به وجود آمد. زن نجات داده شد و ناجی ها رفتند و ما بیهوش شدیم و با حافظهای از دست رفته به ابتدای بازی رسیدیم.
این مراسم برای ترفیع درجه برگزار میشود. در رابطه با این موضوع فقط تا درجه ۳ اطلاعات وجود دارد. احتمالا کاراکتر اصلی در حال ترفیع درجه بوده و برای همین به او گفته شد این زن را باید بکشی.

جنگ روانی بازی با مخاطب!
در این قسمت در بازی، سنگی به شکل کشور فلسطین وجود دارد که به طنابی آویزان است که هر لحظه ممکن است پاره شود. این نمادی از اوضاع فلسطین است. اینکه هر لحظه ممکن است سقوط کند!
طناب پاره میشود و سنگ در شکم یک ماسون فرو میرود و خون پاشیده میشود و کارتی که علامت ستاره ۶ پر دارد، از جیب جسد بیرون میافتد. این نمادی از سقوط فلسطین و کشت و کشتارهایی است که صورت گرفته و در آخر تشکیل دولت اسرائیل اتفاق میافتد!
ما به وسیله کارت درب وسط را باز می کنیم که ببینیم پشت این در چه چیزی پنهان شده. پشت در، جسد سر بریده شده میبینیم که احتمالا با اره برقیِ داخل فقسه اینکار را کردهاند. این نمادی از دست داشتن اسرائیل در جنایاتی مثل تروریستهای گردن زن می باشد.


یکی از نمادهای سیستمهای مخفی جهانی پنجره و دالان سه تکه است. یعنی سه ورودی در کنار هم یا همان The Triptych Temples. آنها ادعا دارند که شهر مقدسشان آتلانتیس چنین درب ورودی دارد و این را مربوط به عرفان و معماری ویژه و خاص خود میدانند. طبق تحقیقات این سیستم ممکن است هیچ ربطی به آتلانتیس نداشته باشد و از سایر تمدنهای باستانی سرقت شده باشد.

فروختن روح به شیطان!
در طول بازی، جعبه کمک های اولیه را پیدا می کنید و بر میگردید پیش مرد زخمی تا به او کمک کنید اما دیر میرسید و او از خون ریزی مرده!
وی قبل از مرگ دست خود را زخمی کرده و عدد ۶۶۶ را روی دستش نوشته. حتما فکر میکنید میخواسته به ما کمک کند تا ما رمز درب خروجی را بدانیم. اما اصلا اینطوری نیست. بلکه می خواسته قبل مرگ، روحش را به شیطان بفروشد! به عنوان نمونه، در فیلم ” کد داوینچی” که از منابع الهام بازی 41148 است، ما مردی را داریم که قبل از مرگ روی دست خود علامت ستاره شیطانی کشیده بعدها معلوم میشود که ماسون بوده و روحش را قبل از مرگ به شیطان فروخته.
در این بخش بازی، مهدی فنائی به شکلی ظریف و خلاقانه به یکی از آثار پیشین خود یعنی بازی «خط من» (My Line) اشاره میکند. چنین ارجاعاتی برای طرفداران آثار او جذاب بوده و لایهای عمیقتر به درک دنیای بازی میافزاید.

این هیولا چیست؟!
یکی از اعضای انجمن fgs فایل های بازی را درآورد و از اسامی فایلهای بازی به ما گفت اسم این کاراکتر “جن” بود. این هیولا در اصل جن است که البته از هیولای اسطورهای “مانتوس” یا همان “Mantus” الهام گرفته شده.
قربانی کردن انسان!
زیر خیلی از اجساد کاسه وجود دارد تا تمام خونها توی کاسه ریخته بشود. حتی خون یکی از آنها به پرچمها مالیده شده! مسئله قربانی کردن انسان تاریخ خیلی زیادی دارد و خلاصهاش این است که بعد از انحراف بشریت یعنی پرستش بتها و سایر معبودات طبیعی یا مصنوعی(مثل ستارگان)، شیاطین از آن ها قربانی انسان میخواستند که معمولا در آئینهای شیطانی کودکان و خردسالان این قربانیها هستند(مثلا برای بت مولوخ، کودکان را در آتش میانداختند و اینگونه قربانیشان میکردند). به عبارتی قربانی باید معصوم باشد تا باعث دفع بلاهای طیبعی و دریافت انرژی بشود! بعد از عمل قربانی(همانطور که در سریال های معروفی مثل “وایکینگها” نمایش داده شده) باید زِنا کنند تا نسل حرامزاده به وجود بیاد(شیطان در مال و اولادشان شریک شد).
معرفی چند نماد فراماسونری
نماد پرگار و گونیا در حالی که حرف G یا چشم چپ در وسط آن مشاهده میشود، یکی از نمادهای اصلی و رسمی این فرقه است. Free یعنی آزاد و Mason یعنی بنّا پس ترکیب اینها با هم(فراماسون) میشود بنّاهای آزاد! این قضیه به بازسازی معبد سلیمان، مربوط میشود. نماد دیگر حلقه شیطانی است که توسط آنتوان لاوی(یکی از افراد مهم در شیطانپرستی مدرن) درست شده.

نماد تک چشم و هرم
این نماد که معمولا باید چشم چپ و در داخل سر یک هرم باشد یکی دیگر از نمادهای ماسونی است. همچنین یکی از نماد های رسمی آمریکا هم محسوب میشود که روی اسکناس یک دلاری چاپ شده. این نماد از نظر تاریخی مربوط به یکی از خدایان مصر باستان به نام حوروس است. وجود این نماد در یک دلاری آمریکا به این دلیل بوده که جرج واشنگتن، بنجامین فرانکلین و عده دیگری از مسئولین و موسسین آمریکا، به طور رسمی فراماسون بودهاند و همه این را میدانند(منبع).

ستاره شش پر
در طول بازی ما با شش مثلث روبه بالا و شش مثلث بزرگ رو به پایین مواجه میشویم و در آخر با ترکیبی از این دو که ستاره شش پر را تشکیل میدهند مواجه میشویم. ستاره 6 پر موسوم به ستاره داوودی، نمادی تاریخی است که خیلی از پژوهشگر ها اعتقاد دارند این ستاره هیچ ربطی به حضرت داوود (ع) ندارد. این ستاره در فراماسونری، کابالا و بعضی وقتها توسط یهودیها استفاده میشود. این شش مثلث در اصل اشارهای به عدد شیطانی سه ۶ است.

ابلیسک
یکی دیگر از نمادهای شیطانی ابلیسک است. ریشه این نماد مربوط به مصر باستان و دوباره خدای حوروس است. در مراسم حج و رمی جمرات به این نماد به عنوان شیطان باید سنگ پرت کنید. همچنین احتمالا با یک ابلیسک کوچک انسان قربانی میکردند که به این مسئله در بازی اشاره شده. ابلیسک از مشهورترین نمادهای ماسونی و شیطانی است که سازههای زیادی از آن در جهان مخصوصا پایتخت آمریکا وجود دارد.

شاخ شیطان
یکی دیگر از نماد های شیطانی یک علامت دست خاص است که به شاخ شیطان موسوم است.

گوگرد sulfur
گوگرد سیاه نام دیگرش نماد صلیب لویاتان میباشد که هر دو نماد عنصر گوگرد و از لحاظ معنوی و در بطن خود به معنای روح انسان است. گوگرد دارای ویژگی های مردانه است(گرم و خشک) و همواره با جیوه که دارای ویژگی های زنانه (سرد و مرطوب) است به عنوان پدر و مادر فلزات در نظر گرفته میشوند. این نماد گوگرد توسط شیطان پرستان “asociantion” نامیده میشود. این نماد اغلب با نماد فرقه لاوی اشتباه گرفته می شود که نمادی از احساسات ضد کاتولیک است.

نمادهای اساطیری
کادسئوس(caduceus) یک عصا با دو مار دوقلو با پیچشی یکسان نمادی از هماهنگی و تعادل میباشند. این نماد برگرفته از الهه تانیت است و نماد خدای سومریان بوده است. البته که این عصای هرمس(یک الهه یونانی) هم هست که کنترل چاکراهای بدن را در دست دارد. هرمس این چوبدستی طلایی را از آپولون بعنوان پاداش دریافت کرد و به عصای رسالت مشهور است. هرمس خدایی است که پیام آوردنده بین خدایان و موجودات فانی است. به عبارتی هرمس موجودی است که در ابعاد مختلف سفر میکند و رابطی بین جهان مادی و ماورایی است. به همین دلیل است که عصای هرمس در نمادهای شیطانپرستان وجود دارد(رابطی بین بُعد مادی و ماورایی یا بُعد انسانها و اجنه).
این نکته هم مهم است که فراماسونها چون تحت تاثیر تعالیم کابالایی هستند و کابالیستها به دنبال احیای اساطیر مشرکانه باستانی برای مقابله با ادیان الهی هستند، نمادهای منتسب به الهههای مشرکانه باستانی مورد توجه آنها قرار میگیرند.

اُسیریس ایزد جهان زیرزمینی و زندگی پس از مرگ در اساطیر مصر باستان بود. او فرزند گب (زمین) و نوت (آسمان) بود. با خواهرش آیسیس ازدواج کرد و صاحب حوروس شد. برادرش ست (شب) او را کشت. اما زنده شد و خدای اموات گشت. ارواح قبل از اینکه بتوانند در جهان دیگر زندگی کنند، باید از برابر ازیریس بگذرند و تنها او بود که میتوانست جاودانگی ببخشد.
اوسیریس، آیسیس و حوروس، الهههایی مصری هستند که تاثیر زیادی در نمادها و باورهای عرفان های شیطانی همچون کابالا و فراماسونری دارند. به همین دلیل در نمادهایی مثل پرگار و گونیا، ردپایی از این الههها هم وجود دارد. دلیل توجه به این الههها این است که اسیریس و حوروس تجلی مسیح و ضد مسیح هستند و به صورت نمادین نمونه هایی در مقابل مفاهیم و اشخاص مهم دینی هستند. هرچیزی در برابر ادیان الهی قرار بگیرد، مورد توجه شیطانگرایان واقع میشود.

آنوبیس (Anubis) خدای مرگ و مردگان و تدفین در مصر باستان بود. آنوبیس پیش از اسیریس خدای مردگان خوانده میشد و به مرور زمان به نام پسر اوسیریس شناخته شد. در اساطیر مقدمتر او را فرزند سِت و نفتیس میدانستند. گفته شده از اشنایان و دوستان او میتوان به حوروس، نفتیس، ست، آمیریس، اوپوآوت، کبچت و … اشاره کرد.

آیسیس (Isis)، الههٔ طبیعت، باززایی، ازدواج، تجسم ماهیت سحر و جادو و یکی از محبوبترین الهههای مصر باستان بهشمار میرود. او خواهر و همسر اسیریس و مادر حوروس بود. در افسانهٔ اسیریس او به دنبال جسد همسر خود، که توسط برادرش سِت کشته شده بود میگشت. در یونان باستان با الهه یو مطابق است. نام آیسیس به گفتهٔ پلوتارک به معنی «دانش» است. آیسیس به صورت یک زن با یک دیسک خورشید شکل در بین شاخهای گاوی بر روی سرش مجسم میشود.
دو ماری که دور آیسیس حقله زدهاند و دو ستونی که دو طرف او هستند نماد جهانهای مادی و ماورایی هستند. خورشید بالای سر او هم به این دلیل وجود دارد که در مصر خورشید پرستی مدت زیادی رواج داشته و خورشید شدیدا تقدیس میشده و به الههها منتسب میگشته. این نگاه میترائی(خورشید پرستی) در اروپا هم وجود داشته و یکی از آیینهایی که در تحریف مسیحیت دخیل است، همین آموزههای میترائیسمی است.

حوروس(Horus) در اساطیر مصر باستان عنوانی است که بهطور کلی برای خدایان متعددی به کار برده میشود که در مصر باستان پرستش میشدند. بلندآوازهترین آنها حوروس فرزند آیسیس یا حوروس صغیر میباشد که پس از مرگ پدرش اسیریس انتقام او را گرفت. در بین صفات تمامی ایزدانی که با نام حوروس شناخته میشوند، مقام سلطنت، نماد آسمان و خورشید و پیروزی به چشم میخورد. شاهین حوروس از نگارههای بسیار مشهور مصر باستان است.
طبق نظر فرقهها، اسیریس نمادی از شیطان است و حوروس به عنوان فرزند شیطان نمادی از دجال و ضدمسیح است. به همین دلیل این الهه های مشرکانه در فراماسونری و کابالا مورد اهمیت هستند.

تابلوی بعدی که آخرین تابلو هست هیچ تصویری ندارد و کاملا سیاه است. برای اینکه راز این تابلو برای شما فاش شود به صفحه سیاه گوشی خود نگاه کنید! چی می بینید؟ بله درسته خودتان را میبینید. این تابلوی سیاه که شخص را در کنار تابلوی خدایان باستانی و مشرکانه نمایش میدهد، میخواهد شخصیت را در کنار این الههها والا جلوه دهد. انگار انسان هم خودش نوعی خداست. این مسئله به عنوان اومانیسم(انسان محوری) یا خود محوری محسوب میشود.
طبق اعتراف کلیسای شیطان، دین اصلی شیطان پرستان، پرستش شخص شیطان نیست. بلکه هدف نهایی خودپرستی و اومانیسم است. به عبارتی آخرین مرحله بعد از پرستش خدایان مشرکانه و دور شدن از توحید، رسیدن به مرحله خودپرستی میباشد.

ستونهایی که در محوطه دیده میشوند، همان 2 ستون ابتدایی معبد حضرت سلیمان هستند. بواز(چپ) و جاشین(راست). رنگ بواز سفید و رنگ جاشین قرمز است(پرچم ایالات متحده.خط های سفید و قرمز). البته ستونهای دوگانه سیاه و سفید هم داریم. یکی از این دو ستون نماد دنیای مادی و دیگری نماد دنیای ماورایی و فرامادی است.
تمام اعدادی که اگر معکوسشان کنیم دوباره همان عدد میشود، برای فراماسون ها مقدس هستند. عدد 11 یکی از این اعداد است و به همین دلیل جمعا 11 ستون در این ساختمان دیده میشود.

طبق تحقیقات برخی سازهها در موقعیتی ساخته شدهاند که صورتهای فلکی یا ستارههای خاصی در آنجا پدیدار می شوند. بالای اهرام ثلاثه مصر که برای ماسونها تقدس خاصی دارند، سه ستاره دیده میشود. به همین دلیل سه چراغ بالای تابلوها مشاهده میشود. توجه کنید که چراغها هرم شکل هستند به همین دلیل آنها را نمادی از اهرام ثلاثه میتوان درنظر گرفت.
نماد پزشکی
ما دو نماد مهم و جالب در علم پزشکی داریم. نماد اول نماد داروخانه هاست که یک مادر به دور جام شراب حلقه زده. ریشه این نماد به دوران شیوع طاعون در زمان ابن سینا باز میگردد. ابن سینا پیشنهاد داد تا مردم در انبار غلات و انبار خانههایشان مار بی اندازند تا موش هارا بخورند و جلوی گسترش طاعون گرفته شود. همچنین گفت یک جام زهر یا شراب را قرار دهید تا مار از آن تغذیه کند و زهرش جهت کشتن موش ها تقویت شود. پس از آن هرکس بخاطر طاعون فوت میشد می گفتند او بیمار بوده یعنی از مار استفاده نکرده. کم کم واژه بیمار برای اشخاص مریض به کار برده شد که ریشهاش همین می باشد. نماد داروخانه ها نیز یک مار به دور جام پیچیده است که ریشه اش همین ماجرای طبیب بزرگ تاریخ یعنی ابن سینا بوده است.
نماد بعدی یک مار است که دور یک عصا پیچیده. در اساطیر یونانی، چوبدستی اسفلبیوس یا عصای آسکِلِپیوس عبارت است از ماری که به گرد چوبدست آسکِلِپیوس، خدای یونان، پیچیده است. آسکِلِپیوس خدای سلامتی و بهبودی است. امروزه هنگامی که صحبت از دارو و درمان به میان میآید همچنان از همین نماد استفاده میشود.
نماد بعدی نماد دو مار در هم پیچیده روی یک عصا هستند. این نماد همان عصای هرمس است. همان خدایی که پیام آورنده بود و بین ابعاد مادی و فرامادی در حرکت بود. این عصا کادوسئوس یا چاوش نام دارد. پس این نماد پزشکی ریشهاش در یونان باستان است که البته این نماد یونانی هم برگرفته از یکی از خدایان مصر باستان یعنی خدای آیسیس است. همچنین این نماد در کیمیاگری نشانه دو عنصر مهم یعنی گوگرد(که نمادش در تصویر هست) و جیوه میباشد. ترکیب جیوه و گوگرد خود مربوط به سنگ فلاسفه یا همان رد استون است که کمال کیمیاگری میباشد.
وجود نمادهای مرتبط با هرمس(به اطلاعات قبلی که در مورد هرمس و آیسیس دادیم توجه کنید) در اتاقی که جعبه کمکهای اولیه وجود دارد به این معنی است که علم پزشکی متاثر از این موارد الهادی و ماورایی است. البته که این نظر شخص تولید کننده است و برای تایید ادعای خود هم دلیل دیگری جز این نمادها ارائه نمیدهد، ولی به هر حال در نقد این بازی باید به تمام ادعاهایی که تولیدکننده داشته، اشاره کنیم.
ما دست بریده شده پزشک ماسون را بر میداریم تا به وسیله آن درب اتاقی را باز کنیم. در آنجا جعبه کمک های اولیه را بر میداریم تا با آن فرد زخمی را درمان کنیم اما با جسد آن مواجه میشویم! مفهوم این است که فراماسون ها در مسائل پزشکی هم دست دارند. اگر درمورد تک تک نمادهای داخل اتاق تحقیق کنید متوجه ریشهدار بودن این مسئله میشوید(از کیمیاگری و پزشکی گرفته تا یونان و مصر باستان). اینکه ما از آنجا جعبه کمکهای اولیه را بر میداریم و بعد نمیتوانیم جان فرد زخمی را نجات دهیم، اتفاقی معنا دار است.

خاطره
اواسط بازی ناگهان خاطراتی یاد کارکتر اصلی میآید، این صدا ها:
نفر اول: تمومش کن سینا
نفردوم:نمیتونم
نفراول:باید انجامش بدی
نفر دوم: مثل اینکه چارهای ندارم
از این طریق ما متوجه میشویم اسم شخصیت اصلی سینا است.

پیدا شدن مهدی فنائی در بازی
ما در بازی کیفی با نام “مهدی فنائی” پیدا میکنیم که نام سازنده خود بازی است. در ادامه جمله ناقصی گفته میشود که کاملش میشود: we are believe 41148. یعنی: ما به ۴۱۱۴۸ (الله) اعتقاد داریم.

مراسم بالا رفتن درجه
برای ترفیع به درجه ۳۳ فراماسونری یعنی آخرین سطح فراماسونری، نیاز به یک مراسم قربانی است که در آن سه خون باید باشد:
۱.خون یک زن
۲. خون یک دوست
۳. خون یک دشمن
ممکن است این اطلاعات غلط باشند ولی بالاخره مورد تقلید تولیدکننده قرار گرفتهاند. چیزی که ما در بازی مشاهده کردیم این است که یک زن حضور داشت که از سینا میخواستند او را قربانی کند و خونش را بریزد. همچنین دو جسد دیگر که قربانی شده بودند در این محوطه دیده شده بود که احتمالا یک دوست و یک دشمن سینا بودند.














این گیم فوق العادس لطفا اپیزود های بعدی هم بزارید
خواهشا اپیزود های بعدی هم بزارید
سلام علیکم
انشاءالله تا موعد انتشار اپیزود پنجمش که 10 مرداد هست، همه اپیزودهای قبلیش رو میذاریم. فردا منتظر اپیزود دومش باشید
سلام . خیلی ممنونم
احسنت به قلم توانا تون آقای غفاری، بی صبرانه منتظر نقد اپیزودهای بعدی هستم.