بازی
نقد و رمزگشایی اپیزود دوم بازی 41148؛ من کیستم؟

41148 نام یکی از برترین بازی های ایرانی موبایلی است که دومین نسخه آن در بهمن ماه 1393 توسط مهدی فنائی، توسعه دهنده و بازی ساز خلاق و خوش ذوق ایرانی به صورت رسمی انتشار یافت. بازی 41148 به خاطر ویژگی های مثال زدنی، طراحی های عالی و روند داستانی مجذوب کننده خیلی زود با توجه بسیار زیاد مخاطبین همراه شد. در زمان انتشار، بازی 41148 از طریق مارکت های ایرانی در دسترس قرار گرفته بود اما بعد از مدتی این بازی در گوگل پلی استور هم انتشار یافت.
قسمت دوم بازی 41148 در 4 بهمن 1393 و حدود 6 ماه بعد از انتشار قسمت اولش منتشر شد. در اپیزود دوم این بازی گیم پلی قسمت اول ادامه پیدا میکند و داستان بازی چندان نسبت به نسخه اول گسترش پیدا نمیکند. یعنی مثل قسمت اول شاهد یک بازی کوتاه هستیم که قرار است مخاطب را بیش از پیش تشنه ادامه داستان خود کند و به صورت قطره چکانی به مخاطب در مورد هویت شخصیت اصلی اطلاعات میدهد.
به دلیل غنای محتوایی و نمادهای زیاد این مجموعه بازی، در چند مقاله به بررسی اپیزودهای مختلف بازی 41148 خواهیم پرداخت.
مقاله اول: نقد و رمزگشایی اپیزود اول و الهامات بازی 41148
مقاله دوم(همین مقاله): نقد و رمزگشایی اپیزود دوم بازی 41148
مقاله سوم: نقد و رمزگشایی اپیزود سوم بازی 41148
مقاله چهارم: نقد و رمزگشایی اپیزود چهارم بازی 41148

تاریخ های انتشار بازی 41148
قسمت اول بازی 41148 در 30 تیر 1393 و قسمت دوم در 4 بهمن 1393 منتشر شد. قسمت های سوم و چهارم هم به ترتیب در 22 مهر 1394 و 28 مرداد 1395 منتشر شدند. در کل انتشار چهار نسخه 41148 طی 25 ماه انجام شد. نکته قابل توجه الگویی است که تاریخهای انتشار بازی 41148 از آن پیروی میکنند.
۳۰ تیر ۱۳۳۱: سالروز قیام ۳۰ تیر یکی از مهمترین لحظات دوران نخستوزیری مصدق. در این تاریخ محمدرضا شاه، احمد قوام (قوامالسلطنه) را به جای مصدق نخستوزیر کرد. مردم در اعتراض به این تصمیم و حمایت از مصدق به خیابان آمدند. با شدت گرفتن درگیریها، ارتش به مردم شلیک کرد و تعدادی کشته شدند. در نهایت، شاه عقبنشینی کرد و مصدق مجدداً به نخستوزیری بازگشت.
۴ بهمن ۱۳۳۱: رأی اعتماد گسترده مجلس به مصدق. دکتر مصدق در این تاریخ از مجلس شورای ملی درخواست اختیارات ویژه قانونگذاری برای ۶ ماه کرد و مجلس به او رأی مثبت داد. این اختیارات قدرت مصدق را برای اجرای اصلاحات در حوزههای مالیات، بودجه و ادارات، افزایش داد.
۲۲ مهر ۱۳۳۱: در جریان دعوای حقوقی با انگلیس بر سر ملی شدن صنعت نفت، مصدق شخصاً برای دفاع از حقوق ایران به نیویورک رفت و در شورای امنیت سازمان ملل، با نطق معروفش از حق حاکمیت ایران دفاع کرد.
۲۸ مرداد ۱۳۳۲: کودتای ۲۸ مرداد نقطه پایان دولت مصدق. کودتایی که شاه و طرفداران سلطنت با همکاری سازمانهای اطلاعاتی سیا (آمریکا) و MI6 (انگلیس)، مصدق را سرنگون کردند. مصدق در خانهاش مورد حمله قرار گرفت، دستگیر و سپس محاکمه شد.
دلیل انتشار بازی 41148 در تاریخهای مرتبط با دکتر مصدق، ادای دین مهدی فنائی به دکتر مصدق است. مهدی فنائی در ویدئویی برای معرفی بازی گربه و کودتا تولید کرده. بازی گربه و کودتا روایتگر رویدادهای سیاسی دکتر مصدق از سال 1331 تا کودتای سال 1332 است. مهدی فنائی در این بازی علاقه زیادی به دکتر مصدق بروز نمیدهد اما برعکس برخی، مصدق را فراماسون هم نمیداند و ملی شدن صنعت نفت را ارزشمند میداند. به این جهت که احتمال میدهد بازی گربه و کودتا که توسط آمریکا(همانی که علیه مصدق کودتا کرد) ساخته شده ممکن است روایتی صادق ارائه نداده باشد، برای ادای دین به دکتر مصدق چهار اپیزود بازی 41148 را در تاریخهای منتسب به دکتر مصدق منتشر کرده است. ویدئوی مهدی فنائی را میتوانید تماشا کنید:
نقد تریلر اپیزود دوم 41148
اول تریلر سینا را نشان داده میشود که در حال نشستن بر روی صندلی و خوردن نوشیدنی سیرکل در جلو تلویزیون است. دوربین حالت سرگردانی و گیجی را میرساند و همچنین سرگردان بودن سینا و وقت تلف کردن او را نشان میدهد. بعد از این مسئله سینا برنامه کارهایی که میخواست انجام بدهد را میخواند و بعد از آن دویدن و بیرون رفتن از خانه را شاهدیم. تا اینجا سرگردانی، سرگرمی، تماشای تلویزیون و تلف کردن وقت با خوردن نوشیدنی سیرکل را میبینیم. با حرکت و کاتهایی خاص که شبیه به یک Hypnotic Spiral(مارپیچ هیپنوتیزم) هستند، مخاطب درحال محصور شدن و انجام کارهای بیهوده است. به همین دلیل در صحنه بعدی موجود پلید شیطانی نشان داده میشود که وارد خانه شده و در آخر سینا با نور سبز نجات پیدا میکند. در آخر لوگو ۴۱۱۴۸ میآید با بکگراندی خاص( در ادامه متوجه میشوید این بکگراند چیست) و سبزرنگ که همان کلمه الله است نمایش داده میشود.
بعد از لوگو بازی در آخرین صحنه سینا وارد یک جای خاص میشود که ایستراگ بازیست. اینجا در اصل جهنم است و در آخر جهنم فردی را نشان میدهد با کلی نوشابه سیرکل که در حال دیدن تلویزیون است. وی دستهایش به صندلی بسته شده و مجبور است اینکار را ادامه دهد.
داستان اپیزود دوم 41148
سینا از طریق کلید خود آدرس آپارتمانی به اسم جیزا را پیدا میکند و وارد واحد 136 میشود. در آنجا جلوی درب یک نور سبز رنگ وجود دارد که وقتی از آنجا رد میشوید، سر سینا بهشدت درد میگیرد و چشمانش سبز شده و به حالت عادی برمیگردد. برای اینکه سر درد سینا خوب شود، به آشپرخانه میرویم و نوشیدنی که داخل یخچال بود در لیوان میریزیم و تلویزیون را خاموش میکنیم. سپس روی مبل استراحت میکنید و از نوشیدنی خود لذت میبرید.
وقتی به تابلوها دقت میکنیم متوجه رد چرخش این تابلوها بر روی دیوار میشویم. پس دو تابلو را میچرخانیم. ناگهان در اتاقی باز میشود، وارد اتاق میشویم، لیوانی را برمیداریم و سینا زنی را یادش میآید. همان موقع سینا در پنجره دو چشم وحشتناک همراه غرش میبیند و لیوانش را به سمتش پرت میکند، پنجره میشکند و هیولا غیب میشود.
در آن اتاق کشویی را پیدا میکنیم که دو حلقه برای باز شدن میخواهد. یک حلقه در دست مجسمه طلایی و دیگری در حمام است. آن دو را بر داشته و در کشو قرار میدهیم. در کشو را باز میکنیم و کارتی به اسم سینا تنتا را پیدا میکنیم و متوجه اسم کامل کاراکتر اصلی میشویم. در آنجا اسلحه و مقداری قرص و کلید درب خانه ۱۳۳ را هم پیدا میکنیم. کلید را برمیداریم و میرویم تا از خانه بیرون رویم. تا به دم در میرسیم، همان هیولای قسمت قبل که از دستش فرار کرده بودیم، دوباره اتاق ظاهر میشود، غرش میکند، دوباره غیب میشود و دوباره روبهروی ما ظاهر میشود تا مارا بگیرد. در همان لحظه تا به نور سبز رنگ برخورد میکند نابود میشود و نوشتهها و نمادهای سبز رنگ عجیبی ظاهر میشوند. از واحد 136 خارج میشویم تا وارد اتاق ۱۳۳ شویم. همان موقع دوباره یکی از آن هیولاها از زیرزمین بیرون میآید و در آخر سینا تنتا آن را میکُشد.
پایان اپیزود دوم!

اهرام GIZA
این ساختمان بر گرفته شده از ابلیسک و اهرام جیزا است. حتی خانههای داخل ساختمان هم شبیه مصر باستان طراحی شدهاند. مثل اینکه مالکان این ساختمان ارتباط مهمی با افراد داخل اپیزود یک دارد.

هدیه پذیرش درجه ۱۳
در زیر مجسمه دم درب نوشته شده برای پذیرش در ۱۳ که منظور پذیرش درجه ۱۳ فراماسونری هست. یعنی سینا دقیقا چه درجه ای دارد؟ معلوم است که هر درجهای که دارد، زیر ۱۳ نیست. البته این مقام ۱۳ بحث بر انگیز هستش چون اسم مقام ۱۳ فراماسونری “طاق خسروی انوش” اشاره به ماجرای همسر خشایار شاه هخامنشی دارد. خشایار شاه با زنی یهودی به نام استر ازدواج میکند و با دسیسه این زن و یکی از وزیران خشایار شاه، یهودیان مجوز کشتار تعداد زیادی از ایرانیان را میگیرند. یهودیان اعتقاد دارند 70 هزار ایرانی را در این روز کشتهاند و هنوز که هنوز است در جشن پوریم این کشتار را جشن میگیرند.

محافظ نور سبز
این نور سبز جلوی درب خانه در اصل یه نوع محافظ است. وقتی سینا از نور رد میشود ناگهان دچار سردردی شدید شده و چشمان قرمزش به رنگ سبز نورانی در میآید. انگار نیروهای منفی درونش از بین میرود و باعث پایین آمدن انرژی سینا میشود. وقتی جن به این نور سبز رسید نابود شد و جالب اینجاست که وقتی نور از این موجود رد میشود به رنگ قرمز در میآید. میشود گفت نور سبز تمام بدیها و شرها و طلسمها را از بین میبرد. پس رنگ سبز نماد خوبی و رنگ قرمز نماد بدی است. سوال اصلی اینجاست منبع این نور سبز چیست؟!

سنگ آمیتیست
آمیتیست توسط مصریان باستان به عنوان سنگ قیمتی مورد استفاده قرار میگرفت و در دوران باستان عمدتاً برای سنگهای حکاکی شده به کار میرفت. یونانیها معتقد بودند که سنگهای آمیتیست میتوانند از مسمومیت جلوگیری کنند. سربازان اروپایی قرون وسطی از تعویذ آمیتیست به عنوان محافظت در جنگ استفاده میکردند. دلیل این امر این بود که اعتقاد بر این است که آمیتیستها افراد را شفا میدهند و آنها را خونسرد نگه میدارند. مهرههای آمتیست در گورهای آنگلوساکسون در انگلستان پیدا شد. آمیتیست سنگ تولد سنتی ماه فوریه است.

نقاشی Dhamma giving eyes
اثر Dhamma giving eyes یک نقاشی معاصر است(قرن ۲۰م) که توسط راهبی بودایی از تایلند به اسم Buddhadasa Bhikkhu کشیده شده است. این نقاشی در موزهای در تایلند قرار دارد. پیام این نقاشی این است که فرعون دارد با دادن چشم به دیگران آگاهی میبخشد و این آگاهی همان آگاهی عرفانی در بودیسم است، یعنی فهم حقیقت رازآلود جهان. درواقع فرعون به عنوان یکی از کسانی که به حقیقت رسیده و مثل بودا به دیگران حقیقت میبخشد، ترسیم شده است، اما کمتر کسی هست که طالب این حقیقت باشد و اکثرا به دنبال مسائل بیاهمیت و بیفایده هستند.
فرعون چشمان زیادی در دست دارد و میتواند این حقیقت را به دیگران عطا کند. اما در بالای تصویر سمت راست میبینیم که اکثر مردم به دنبال چیزهای دیگری هستند و کمتر کسی هست که این چشم (یا همان حقیقت) را بگیرد و به فهم حقیقت دست پیدا کند.

اولین آموزه شیطان!
در فراماسونری اعتقاد دارند طبق کتاب مقدس یهودیها، وقتی شیطان که خود را به شکل مار در آورد به دور پای طاووس به جایی که آدم و حوا بودند رفت. اولین چیزی که به آنها یاد داد(سر ماجرای خوردن سیب) کلمه omo بود و گفتند که فراماسونها در جلساتشان چند دقیقه این کلمه را میگویند.
منظور بازی از اینکه کلمه I’m را به شکل omo در آورده است، این است که “من و نفس” اولین آموزه شیطان است. یعنی اینکه خود شیطان هم دلیل سجده نکردنش و نافرمانی از خداوند این است که تسلیم نفس خود شد.

انتخابی سرنوشت ساز
در اول خانه ما شاهد یک مجسمه طلاییای هستیم. در دست چپش در حالی که به سمت تابلو سیاه اشاره کرده یک دستبندی دارد که بر روی آن به زبان سایفر “سینا تنتا” نوشته شده است. منظور از مجسمه طلایی “نکته مهم یا حرف طلایی” است. بر روی تابلو سیاه کلمه “I’m” نوشته شده و در ادامه یک تابلوی دیگری وجود دارد که مردی در حال سقوط است. همچنین زیر تابلوی I’m تابلوی دیگر نقاشی باستانی، پادشاهی که چشمان خود را به دیگران میدهد وجود دارد.
منظور این است که سینا تنتا یا هر کسی دیگهای اگر به “من” یا “نفس” توجه کند موجب سقوطش میشود و پادشاهان و فرعونها دیدگاهی که خود میپسندد به مردم عادی انتقال میدهد و آنها را مجبور میکنند که از او یعنی “خود” تبعیت کند.
اگر ما هر دو تابلو را برعکس کنیم تابلو I’m تبدیل میشود به الله و تابلو مردی در حال هبوط تبدیل میشود به مردی درحال “عروج” و درب اتاق سینا باز میشود.
مفهوم این کار این است که اما اگر به “الله” یعنی خداوند یگانه توجه کنیم و اصل طلایی را الله قرار دهیم و به جای پادشاهان و حاکمان ظالمی چون فرعون و نمرود که بهزور دیدگاه خود و نفسانیات خود را حاکم میکردند، تبعیت نکنیم و ولایت الله را قبول کنیم، موجب پرواز و عروج ما میشود و دری به سوی ما باز میشود.
درب اتاقی که باز میشود، داخلش نمادهای شیطانی مثل مار، تیکه پاره شده و حتی دمپایی ما میشوند(شیاطین نمیتواند کاری بکنند). در این اتاق هویت اصلی سینا تنتا وجود دارد(راهی که سینا انتخاب کرد).

تابلو های دو راهرو
در خانه دو راهپله وجود دارد که در هرکدام سه تابلو هست. اگر این تابلوها را مثل دو تابلو مردی درحال سقوط و I’m برعکس کنیم با کلمه “GOD” مواجه میشویم.

مجسمه زن و زمین
مجسمه زنی وجود دارد که با یک پارچه پوشیده شده. احتمالا مجسمه لخت بوده و به دلیل اینکه سینا مسلمان است (تابلو الله) روی مجسمه پارچه انداخته. این مجسمه به زمین اشاره میکند و همچنین روی دیوار مثلثی یا فلشی روبه پایین وجود دارد که باز هم به زمین اشاره می کند. آیا در زیر زمین چیزی وجود دارد؟

This is circle
این جملهای است که از تلویزیون همراه یک لوگو میگفت. همچنین این لوگو را در تابلوی بیرون ساختمان میبینیم. وقتی نوشابه را برمیداریم متوجه لوگو و کلمه circle روی آن میشویم. معلوم است که لوگو یک نوشابه است و به اسم شرکت Circle. اگر به لوگوی این شرکت دقت کنید عدد 666 را پیدا میکنید. پس احتمالا مال یک شرکت ماسونی یا شیطانی است که متاسفانه سینا تنتا آن را می نوشد.

همسر یا…؟!
تمام شواهد از تلویزیون روشن تا نوشته ستاره منی و نیمرو نصفه و به یاد آوردن زن اول بازی، نشان میدهند که سینا با آن زنی که داشت قربانیاش میکرد رابطه دارد. حالا این زن یا همسرش بوده یا نامزدش بوده یا… .

برنامه کاری
در آشپز خانه لیستی از کارهایی که سینا میخواست انجام بدهد وجود دارد:
۱. ملاقات با آرش: برای اولین بار اسمش را در این بازی میشنویم، احتمالا در ادامه بازی با او آشنا خواهیم شد.
۲. خرید یک چیزی برای یک نفر: احتمالا برای همان زنی که با سینا رابطه دارد.
۳. رفتن به دکتر به خاطر درد چشم: دلیلش مشخص است. ماهم جای سینا بودیم اگه قرار بود بعد از هر بار آمدن خانه و رد شدن از نور سبز همچین بلایی سرمان بیاید، دکتر لازم میشدیم. البته این عارضه بخاطر نور سبز نیست. سینا با فراماسونها ارتباط دارد و برای دفع تاثیرات منفی روحی ماسونها مجبور است از نور سبز رد شود. یعنی او بخاطر ارتباط با ماسونها دچار عارضه جسمی شده است.

مجسمه دوقلو
این دو مجسمه ترکیبی از دو نماد یونان باستان یعنی اطلس و دوستون فراماسونری J و B هستند. این دو ستون از معبد سلیمان الهام گرفته شده که با هم در تضاد اما مکمل هم هستند. مثل ماه و خورشید، زمین و آسمان، آب و آتش و…که معمولا جلوی دروازهها و درها گذاشته میشوند و اعتقاد دارند جلوی دروازه ورودی شیاطین هستند. در نقد اپیزود اول هم گفتیم که این ستونها نماد ارتباط دنیای مادی و ماورایی یا دنیای انسانها و اجنه هستند.

تمسخر نماد ماسونی
یکی از نمادهای معروف فراماسونری، مار است. چون فکر میکنند که شیطان به شکل مار درآمد و سپس حضرت آدم و حوا را فریب داد. دکور شمشیری که انگار دم مار را بریده و ازش برای جالباسی و دمپایی استفاده میکند، تمسخر نمادهای ماسونی است و نشان میدهد که سینا در اصل صراط مستقیم و الله را انتخاب کرده. پس علت حضور او در مراسم ماسونی و هدیه درجه 13 او چیست؟

مجسمه پرتاب دیسک
این مجسمه به یونان باستان مربوط است. دقیقا روبهروی این مجسمه پنجره مثلثی است و دقیقا هیولا در همان جا نمایان میشود و سینا با “پرتاب” لیوان به سمتش شیشه را میشکند.

این ساختمان که به شکل ابلیسک است، پنجره اش به شکل مثلث طراحی شده که مارا به یاد نماد مصری و چشم داخل آن میاندازد. بعضیها این مثلث و تک چشم داخل آن را چشم شیطان میدانند.

کلمه GOD در تابلو اتاق خواب
اگر به تابلو اتاق سینا دقت کنید، متوجه نوشتههایی به زبان سایفر می شوید که معنی آن GOD است!

کشو مرموز
این کشو در اتاق سینا وجود دارد و با دو حلقه که رویش به زبان سایفر اسم سینا تنتا حک شده باز می شود(یکی در حمام و دیگری در دست چپ مجسمه طلایی) و از آنجایی که رنگش سبز میشود متوجه میشویم چیز خوبی است. در اینجا ما چیزهای خیلی مهمی پیدا میکنیم:
۱. کلید خانه ۱۳۳ که داخل همین طبقه ای که ما هستیم وجود دارد(احتمالا کلید خانه خانم است).
۲. کارت اعتباری بانک سیرکل: معلوم میشود این شرکت حتی بانک هم دارد و اسم سینا تنتا بر رویش نوشته شده. احتمالا سیرکل یک ابرکمپانی است که در زمینههای مختلفی فعالیت دارد. مهمتر از همه اینها متوجه میشویم بازی در چه زمانی رخ میدهد. اگر فرض را بر این بگذاریم که کارت هنوز اعتبار دارد، پس بازی قبل از ماه دوازدهم سال ۲۰۱۴ روایت میشود. معمولا کارت های اعتباری ۵ ساله هستند. یعنی بین سال روایت داستان بازی 41148، بین ۲۰۰۹ تا ۲۰۱۴ است. جالب است که سال به وجود آمدن داعش در همین بازه زمانی است. همچنین ادعا میشد که ماسونها به دنبال نظم نوین جهانی بودند تا آن را در سال ۲۰۱۲ عملی کنند(برای اطلاعات بیشتر اینجا کلیک کرده و ویدئو را تماشا کنید).
۳. تفنگ و خشاب: روی این تفنگ اسم سینا به زبان سایفر حک شده. یکی از غبرمنطقیترین قسمت بازی این است که چرا سینا این تفنگ را بر نداشت آن هم وقتی که یک هیولا دنبالش بود.
۴. قرص آنتی بیوتیک
۵.یک سوئیچ که سینا هیچی سینا درموردش نمیگوید.

هیولا
حتما می پرسید این جن یا هیولا چطور وارد شد؟ ما دیدیم که جن از پشت پنجره صدا در میآورد و نمیتوانست داخل بیاید. اما به دلیل اینکه سیناتنتا لیوان را پر تاب کرد و پنجره را شکست، این هیولا دقیقا از همان شکستگی وارد شد. نکته بعدی این است که هیولا در دو جا فریاد زد که هر دو جا تابلو نام خداوند وجود داشت و دومی که کلمه ” الله” داخلش بود. حتی هیولا برای یک لحظه ترسید و خود را به عقب انداخت!
در آخر جن روی محافظ یا همان نور سبز آمد و نابود شد. سینا فکر میکند این نوشتههای سبز هستند که انرژی خاصی دارند و باعث شد هیولا که نماد بدی و شر است، دود شده و رنگش قرمز شود. همچنین اینکه این هیولا از جایی مثلثی بیرون میآید(نماد هرم شیطانی) و به وسیله نور سبزی که نماد اسلام و خوبی و خداپرستی است، نابود میشود، بسیار معنادار است.

نوشته های نورانی سبز
این نوشتههایی که با ورود جن به نور سبز فعال و باعث کشته شدن هیولا میشوند، در اصل آیات قرآن به زبان انگلیسی و عربی و در کنار آن ذکر و نمادهای اسلامی هستند. در بالا سمت چپ تسبیح و همیچنین نمادهایی مثل هلال که نمادی اسلامی است را میبینیم.
منظور از ساعت و دقیقهها در اصل شماره سوره و آیات قرآن هست(چراکه بعضی از این اعداد به عنوان ساعات شبانهروز بیمعنیاند). مثلا ۲۳:۹۸ یعنی سوره ۲۳ آیه ۹۸. اعدادی که وجود دارد در اصل اشاره به کلمات قرآن دارد. مثلا تعداد دفعاتی که اسم شیطان به شکل های مختلف آمده، ۸۸ بار است که میبینیم بازی روی آن ضربدر زده و نفرت خود از شیطان را نمایش داده است. عددی مثل ۱۰ اشاره به خود خدا دارد چون عدد ۱۰ به عنوان عدد کامل نماد خداست.
سینا با ذکر و آیات قرآن از دست شیطان نجات پیدا کرد. پس یعنی برای اینکه از وسوسهها و شر شیاطین در امان بمانیم بهتر است اینکار را انجام دهیم(ذکر و نام و یاد خداوند).


یونان باستان
تقریبا تمامی مجسمهها، کوزهها و حتی طرح های روی دیوار، مربوط به یونان باستان هستند. ممکن است سینا یک هنرمند باشد یا فقط به تاریخ علاقهمند است. شاید هم اینها یک پوشش هستند. زیرا یونان باستان یک تمدن مشرکانه شناخته میشود و به همین دلیل هم هست که استفاده از نمادهای یونانی توسط گروههای کافر یا مشرک صورت میگیرد.

لغو عملیات
در اتاق سینا یک فلش در کامپیوتر وجود دارد اگر آن را به تلویزیون وصل کنیم به ما جملهای که به زبان سایفر است نشان می دهد: “to night operation has been canceled”. به معنی: “عملیات امشب لغو شد است”.
همچنین برایتان موسیقی های عجیبی پخش میشود که اگر آن را برعکس و تندتر کنید در طول آهنگ پیام زیر را میشنوید: “For 41148 get the opertion cancel”. یعنی: “از طرف ۴۱۱۴۸: عملیات را لغو کنید”.
اولین نکتهای که متوجه میشویم این است که ۴۱۱۴۸ اسم یک سازمان است(همان کیفی که در اپیزود ۱ پیدا کردیم). سینا تنتا هم عضو این سازمان است و احتمالا در آن فرقه شیطانی نفوذ کرده و قرار بوده عملیاتی انجام شود ولی به دلایلی سینا میخواست که این عملیات را لغو کند.
متاسفانه او نتوانست عملیات را لغو کند و وقتی وارد مراسم شد از او خواستند برای اثبات وفاداری خود دختری که دوستش دارد را در مراسم قربانی کند. درست است که قربانی کردن یک زن جزئی از مراسم بوده اما اعضای فرقه عمدا زنی را انتخاب کردند که سینا دوست داشته. ممکن هم هست چون سینا از قبل فهیمده که زنی که عاشقش است را برای قربانی انتخاب کردهاند، قصد لغو عملیات را داشته است.
به هرحال سینا تنتا در عمل انجام شده قرار میگیرد و چارهای نداشته، اما زمانی که میخواست زن را قربانی کند، ناگهان افراد ۴۱۱۴۸ به مراسم حمله کردند. دلیل اینکه سینا موفق نشده پیام را بفرستد، از روشن بودن تلویزیون معلوم میشود که عجله داشته. شاید خبردار شد که فرقه زن را گرفته و سینای عاشق هم کلا یادش رفته پیام را ارسال کند.
جدا از این مسئله خود مهدی فنائی میخواست با این موسیقی ما را با ریورسینگ یا برعکس کردن موسیقی آشنا کند. چون متاسفانه خیلی از آهنگهای خارجی و داخلی اگر برعکس شوند، پیامهای شیطانی ارسال میکنند. تولیدکنندههای چنین آثاری باور دارند که با اینکار میتوان پیامهای شیطانی به ناخودآگاه مخاطب انتقال دهند.

علت پنهان کاری سینا چیست؟
ما به وسیله فلش فهمیدیم که سینا تنتا عضو ۴۱۱۴۸ بوده و به آن فرقه شیطانی نفوذ کرده. احتمالا این خانه از طرف خود فرقه به سینا داده شده و برای همین سینا تنتا مجبور به پنهان کاری شده. مثل استفاده از زبان سایفر، استفاده دو منظوره از نمادها، قفل کشو، نداشتن کلید در اتاق و…

کد جهنم
جلوی در خانه سینا، بین در های ۱۳۴ و ۱۳۵ نوشته سایفری وجود دارد که معنی آن prison (زندان) است. همچنین در بالای نوشته نقطههایی وجود دارد که دقیقا همان نوشتههای روی فلش هستند. این در اصل یک کد است. اگر بر اساس تعداد نقطههایی که وجود دارد یعنی ۱۰ بار (۴۲۴) روی آن کلیک کنید، وارد زندان میشوید. این کد الهام گرفته شده از فیلم “کد داوینچی” است که در مقاله قبلی اشاره کردیم از الهامات بازی 41148 بوده است.

زندان
در نسخه قدیمی بازی در زندان نوشته هایی وجود دارد که در اصل آیات قرآن است.
جمله بالای در: سوره الاعراف آیه ۳۸
جمله سمت راست: سوره الکهف آیه ۵۳
جمله سمت چپ: سوره نوح آیه ۲۵
همین طور در سمت راست فردی را میبینیم که به مبل دست و پاهایش را بستهاند و جلویش یک تلویزیون است. میشود گفت وی نماد کسانی است که صبح تا شب کانال عوض می کنند و مثل یک زندانی اوقات خود را بیهود تلف میکنند(فراموش نکنید اینجا جایی مثل جهنم است). در اینجا کلمه “help me” را از افراد مختلف زندانی شده میشنوید ئ متوجه میشوید که در حال زجر کشیدن هستند.
هیولای دوم
در آخر بازی 41148 هیولایی از زیرزمین بیرون میآید. شاید این هیولا از این زندان فرار کرده و احتمالا به همین دلیل از زیرزمین بیرون آمده. ممکن است این زندان توسط خود سینا درست شد باشد(به دلیل وجود رمز روی فلش و حروف مخصوص سینا یعنی سایفر).
مینی گیم
در نسخههای قدیمی اپیزود دوم اگر کل بازی را تمام کنید، گزینه kill devil ظاهر می شود. این مینی گیم احتمالا درب همان زندان است(که در نسخه جدید این در باز است و مینی گیم آن جور دیگری است).

کارت سینا در منو
اگر به کارت موجود در منو بازی دقت کنیم متوجه میشویم همان کارت سینا در کشو اتاق هست.

دایره خورشید
در نماد شناسی دایره مخصوصا وقتی تو در تو باشد، نماد خورشید است. حتی در ایران باستان نماد تو در تو (که شبیه نماد صلیب شکسته هست) وجود دارد که باز بیانگر خورشید است.
این دایرهها و صلیب شکستهها، متعلق به آیینهای مهرپرستی و میترائیسمی بودهاند(آیینهای خورشیدپرستی). جهت چرخش دایره یا صلیب شکسته، همان جهت حرکت خورشید است.
چون مهرپرستی آیینی مشرکانه است، نمادهای آن توسط ماسونها که با تمام آیینهای توحیدی مخالف هستند، استفاده میشوند.






خیلی خیلی ممنون بابت این مقاله عالی فوق العاده بود !
استفاده از اسلحه برای کشتن اون جونور بد ترکیب یه کار احمقانه هست چون اسلحه روش اثر نداره! (تو پایان فرعی و رفتن به زیر زمین در قسمت آخر، میبینیم اسلحه سینا تا وقتیکه دانه های سبز بهش نیرو نمیدن روی هیولاها اثر نداره.)
پ. ن: یه سوال! توی نوشته های نور سبز نوشته بود من از الله می ترسم؟ یا اشتباه دیدم؟
سلام علیکم
اگر از طرف سینا باشه احتمالا همون مسئله ترس از خداست که میگن مومن باید از خدا بترسه. اگر از طرف موجودات اهریمنی یا افراد دیگه باشه، بخاطر اینه که اسیر شدن و از عقوبتشون میترسن
بی صبرانه منتظر نقد زیبای شما برای اپیزودهای سه و چهار بازی هستم.
توی قسمی از این نقد به وجود موسیقی هایی که برعکسشون محتوا های انحرافی داره اشاره کردید. ممنونتون میشم که توی یه مقاله جدا چندتاشون رو معرفی کنید تا آشنا بشیم